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骨ドラゴンのマナ娘 重要人物 コメント タイプ1:ドラゴン 雪白いちによるライトノベル作品。 重要人物 テブリム:イヴ ムゲンダイナ:ネム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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version 2.0.0 一覧 風のスピリット 水のスピリット 地のスピリット 火のスピリット 水のエレメンタル 火のエレメンタル ナイトストーカー 地のエレメンタル 風のエレメンタル 汚物エレメンタル 煙のエレメンタル 氷のエレメンタル ウィル・オー・ウィスプ マグマのエレメンタル タイム・エレメンタル 炎の精『ローゲ』 レブマの女王『モイア』 大地の主『クェイカー』 風の女王『アリエル』 シャンブラー 混沌 生ける炎『クトゥグァ』 緑色の火焔『トゥールスチャ』 カァウ 奇怪な原子核の混沌『アザトート』 雑感 名前
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節約デッキを組む お金持ちの相手を探す いざ攻撃開始! 交易所に財宝あり 戦闘終了 マナは減らないよ 節約デッキを組む まず捨て用のNのカードをセットします。これは戦闘後にマナ回復させずに捨てます。 あとは発動スキルにサンダーストームLv3、メテオバーストLv3、フリーズブラストLv1以上が撃てる構成にします。 お金持ちの相手を探す ゴールドを大量に略奪できそうで、金庫や交易所が密集している相手を探します。 そんな相手はあまりいませんが・・・今回は美味しそうなのがいました。 いざ攻撃開始! 捨て用のNのカードだけ出陣させます。 まず金庫にサンダーストームを1発撃ち込んでみます。・・・あれ?あまり奪えていません。 ということは・・・!? 交易所に財宝あり フリーズブラストで交易所を凍結させ、メテオバーストで攻撃します。 最後に残りのサンダーストームを撃ち込みます。 良い感じです。 戦闘終了 終了ボタンを押して終了です。 半分ぐらいゴールドを奪えました。 ただし負けなのでトロフィーが減っています。 マナは減らないよ マナエナジーが減ったのは、出陣したNのカードだけです。 他のカードは減りません。経験値も入りませんけどね。 このように金庫交易所を密集させると、いくら鉄壁の防衛でも狙われてしまいます。 散々奪っておいて何ですが、スキルの範囲に全て入らないように、距離をとって配置したいですね。 名前 コメント
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《エレメンタル・バリア》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。 自分フィールド上の出た目の属性のモンスターは 相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 1.闇属性 2.地属性 3.炎属性 4.水属性 5.風属性 6.光属性 part22-130 コメント 修正 -- 作者 (2007-11-28 17 00 35) 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル 氷のエレメンタル/Ice elemental (White E; ) === Num 570 Lev 36 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 60 Exp 650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 雑感 名前
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メフィット・エレメンタル Elemental, Mephit 出典 Bestiary 150ページ メフィット――ときにエレメンタル・スキャンプ(元素のいたずらもの)としても知られる――はコウモリに似た翼を持つ小さな二足歩行のクリーチャーで、元素界にいるより強いエレメンタルや物質界に招来した新米の術者に仕えている。すべてのメフィットはかすかな魔力とブレス攻撃を持つ。 Bestiary 1 アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ウォーター・メフィット Water Mephit ウォーター・メフィットはあからさまな冗談好きで、いつでも大笑いするために好意を交換する。ファイアー・メフィットが真の悪党ではないが悪に最も近い存在であるように、ウォーター・メフィットはメフィットの中で最も友好的で、それゆえ善に最も近い存在である。それでも、ウォーター・メフィットが善であると仮定することには注意が必要だ。彼らとて、生まれつきの悪戯や策略を長く抑えられるとは限らないからである。ウォーター・メフィットの皮膚は青緑色で、光に当たると鱗のように光り輝く。ウォーター・メフィットの翼は飛べる手足というよりは網目状のヒレのように見える。しかし他のメフィットと同じように、翼を羽ばたかせて空を飛ぶことができる。ウォーター・メフィット可能な限り泳ぐことを好み、その必要がある場合にのみ水から出る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォーター・メフィット Water Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+6 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+11、意志+4 HP 20(高速治癒2(水中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [強酸]3、[火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +8[+3/-2](巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;2レベル アシッド・アロー ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (強酸、秘術) ウォーター・メフィットは15フィートの円錐形に酸を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[強酸]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ウォーター・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウォーター・メフィットは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+7)。 エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ファイアー・メフィット Fire Mephit ファイアー・メフィットは、狡猾で、すぐに怒り始める。彼らは悪ではないが、苦痛を与えることに喜びを感じ、物を燃やすことが好きなため、メフィットの中で最も悪に近いと言える。彼らは明るいオレンジ色の肌を持ち、翼に炎が揺らめきながら空を舞う。ファイアー・メフィットとウォーター・メフィットの不仲は有名で、これらのクリーチャーは長時間一緒に仕事をすることを嫌がる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ファイアー・メフィット Fire Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+7、〈ペテン〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 煙の見通し/Smoke Vision ファイアー・メフィットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 17;頑健+3、反応+9、意志+7 HP 16(高速治癒2(火に触れている間));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]および1d4[火炎] 秘術生得呪文 DC 15;キャントリップ (1レベル) デイズ、ライト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) ファイアー・メフィットは15フィートの円錐形に炎を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d4の[火炎]ダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアー・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 Bestiary 2 アイス・メフィット Ice Mephit Though capable of the same depths of cruelty as their fire mephit kin, ice mephits carry theirs out in a more calculating way. Unlike most mephits, these pale blue mephits prefer solitude to company. Lacking in empathy, they are known for their callousness, and have a reputation for brutal honesty. They also have few moral qualms about acting selfishly and exploiting weakness for their own gain, should the chance arise. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 アイス・メフィット Ice Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 水 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、風界語 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+3 HP 18(高速治癒2(when touching ice or snow));完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] and 1d4[氷雪] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;キャントリップ (1レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪) The ice mephit breathes shards of ice in a 15-foot cone that deals 1d6 cold damage and 1d6 piercing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ice mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ウーズ・メフィット Ooze Mephit Slick in every sense of the word, ooze mephits are unapologetic sycophants, shamelessly flattering anyone they may be able to con a favor out of, although their lack of intelligence and subtlety means that only the most vain or trusting targets fail to see through their honeyed words. Lacking proper bones, these ocher-colored mephits have bodies consisting primarily of ooze and muck. They smell disgusting, and their touch leaves stains that are almost impossible to get out. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(when touching mud or slime));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) The ooze mephit spits toxic slime in a 15-foot cone that deals 2d6 poison damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ooze mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. スチーム・メフィット Steam Mephit These brash and arrogant creatures are among the more energetic mephits. They are quick to nominate themselves the leaders of any group, barking out orders in shrill, high-pitched voices and insisting on having everything done their way. Even when they aren't bossing others around, the constant hiss of steam escaping from their pores ensures that there is never a quiet moment. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 スチーム・メフィット Steam Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 火炎 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 、steam vision 言語 水界語、火界語 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 Steam Vision/Steam Vision The steam mephit ignores the 視認困難状態 condition from mist and steam. AC 16;頑健+9、反応+7、意志+5 HP 19(高速治癒2(in boiling water or steam));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル オブスキュアリング・ミスト Boiling Rain/Boiling Rain [two-actions] (秘術、召喚術、火炎、水) 頻度 1日に1回; 効果 The steam mephit calls down a rain boiling water that surrounds them in a 10-foot emanation. Creatures in the area take 2d8 fire damage (DC 17 basic Reflex save), and small unattended flames (such as torches) are extinguished. ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) The steam mephit spits a cloud of steam in a 15-foot cone that deals 2d6 fire damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The steam mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ダスト・メフィット Dust Mephit Whining and self-important creatures, dust mephits are known for their tendency to pronounce doom and gloom at every opportunity, lamenting every insignificant and minor difficulty as though it were an insurmountable obstacle and making themselves out to be heroes for struggling valiantly against their cruel fates. They tend to be thin and gaunt, with dusky brown and gray skin and wings. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ダスト・メフィット Dust Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 地 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語、地界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16(高速治癒2(in dust or sand));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行35フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル グリッターダスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術、地) The dust mephit breathes a cloud of dust in a 15-foot cone that deals 2d6 slashing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The dust mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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モンスター/エレメンタル 汚物エレメンタル/Ooze elemental (L.Umber E; ) === Num 545 Lev 35 Rar 3 Spd +0 Hp 13d10 Ac 80 Exp 300 それはそびえ立つような汚物の塊で、見るも汚らわしいウーズだ。 それは通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約3500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、 1d10 のダメージで触って酸を飛ばし、1d10 のダメージで触って酸を飛ばす。 雑感 名前
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エレメンタリスト ~Elementalist~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 7 6 11 10 3 9 セリフ [部分編集] CV:石川由依 冒険者選択 「ほら、行きましょ」 探索開始 「精霊達が騒いでいるわ」 探索完了 「あら?もう終わりなの?」 Lvアップ 「いい感じ」 スキル修得 「新しいことができそうね」 CT中 「ちょっと早かったようね」 MP不足 「気力が足りないわ」 瀕死 「これはまずいかも」 グロッキー 「このまま一気に!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ※スキル仕様調整(2019/12/18) エレメンタリストの現状と改善案 エレメンタリストのスリングショット エレメンタリストのヒーリング特化は注意 GPアプデ後のエレメンタリスト ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/エレメンタリスト ちょっと裏ワザ - 2016-11-12 23 41 04 死んだ直後に女神像についてすぐシルフを召喚+ヒーリングで衰弱が消えます お試しあれ - 2016-11-12 23 42 14 原因不明ですが連続戦闘でタゲ変更直後+スキルでキャンセル(詠唱中断)多発 ご注意あれ - 2016-11-12 23 44 14 マウス選択では発生しないのでショートカットキー+鯖通信によるバグと思われます - 2016-11-12 23 45 32 圧倒的最弱職だが - 2016-11-14 13 56 12 8秒ごとに味方全員に微回復+軽減バリアができてプリーストの負担軽減かできる。 - 2016-11-14 13 58 53 クリ率を限界まで上げればカーラ危険でもギリギリ戦力になれる。パーティにレンジャーやソーサラーがいればなお良い - 2016-11-14 14 00 39 12/14にて運営がエレメンタリストの大幅な性能見直しを示唆する。 このため他職が施された仕様変更による底上げはナシ。 - 2016-12-15 22 10 50 もう期待しない方がいいね。エレに対する運営の態度は「臭いものに蓋」そのもの。せめて装備OPの仕様くらい数字変えるだけなんだから変更すりゃいいのに。 - 2017-03-29 02 49 41 シルフにタゲを固定して戦う、とか言ってる初心者はwiki編集しないでくれ。新しくエレ始めた人が誤った説明を見て困ることになる - 2016-12-15 23 11 53 エレメンタリストが抱えて生命の精霊が後ろで回復 なんてて戦い方もできる。 - 2017-01-25 11 27 19 ↑上級者なんか指針を頼むわ - 2016-12-16 14 14 35 スキルページの12/14の15時から16時くらいのコメントは俺も勘違い酷すぎると思うわ。編集とかやり方よく分からんが、コメント消したりできないのかな - 2016-12-16 21 58 46 シルフとかよく引っかかってめんどくさい。シルフがこっち側に来れるように動くと、たまに敵を釣っちゃう?ことがあってやだな。しかも引っかかってるとシルフ攻撃しないし・・・エレ防御力ないし・・・・・・ - 2017-03-29 23 43 24 ページトップへ
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《ブルー・エレメンタル》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 1000/守 1000 このカードが炎属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
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《ライト・エレメンタル》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント